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2021游戏茶馆干货年度总结(独立游戏篇)

  • 游戏茶馆
  • 2022年2月03日11时

文/黑猫

导语

期待今年迎来一波“暴走”


2021年可以算是国产独立游戏“元年”,好吧,我知道你们已经听过无数次了。不过我还是觉得,2021年对于国产独立游戏的意义重大。

在这一年,你既可以看到网易的《永劫无间》以超过600万的销量登顶国产买断游戏榜的榜首,也可以看到像是《戴森球计划》这种精品独立游戏以内容征服玩家。

年初的《鬼谷八荒》一鸣惊人,再次见证了国产玩家的购买力,《笼中窥梦》这种解密的冷门游戏,也能在移动平台焕发“第二春”。更不要说像是《风来之国》《暗影火炬城》《烟火》《天命奇御2》《小白兔电商》等一众独立游戏,能在上万款Steam新游中杀出一条血路,数次荣登Steam热销榜前列。

其实相比前几年偶尔出现一两个爆款,2021年的国内独立游戏市场呈现出了“百花齐放”的趋势。在不再纠结是否再做“武侠题材”的游戏之后,国产独立游戏的开发者们似乎终于想明白了一个问题。“题材类型并不是最重要的,重要的是游戏到底好不好玩?”

说完了国内,咱们再来看看国外。在3A大作接连翻车之后,独立游戏反而成为了其中最大的受益者。不过从大趋势来看,国外的独立游戏依旧靠着老牌IP撑场面,包括《泰拉瑞亚》《腐蚀》《欧卡2》《ARK》等,依旧属于常卖的类型。

《英灵神殿》算是一鸣惊人,再次展现了模拟建造游戏强大的统治力。《邪恶铭刻》Meta超神,算是给我的最大惊喜之一。《双人成行》自然不必多说,拿下TGA年度游戏,成功破圈。


总的来说,无论是国内国外,今年独立游戏的表现都可圈可点。以下将带来2021年游戏茶馆发布的部分独立游戏文章,希望站在2022年回望之后,会带给你一些不一样的理解。

《Q4才刚开始,但这款卡牌游戏已经提前预定了我的年度最佳

在看到PV的时候,我就感觉到了这款游戏的不同之处。说实话,我并不是一个卡牌爱好者,不过却能在其中找到属于局外人的乐趣。值得一提的是,这个游戏之外的解密比游戏内的有意思太多了。

《国产独立游戏还有救吗?

国产游戏辉煌背后,依旧有无数小型独立游戏厂商在苦苦挣扎。穷就是独立游戏的代名词,至少在成功推出一款产品之前,他们所要面对的竞争和压力远超其他同行。

《众筹1500万做出的“3A黄油”可能并没有你想的那么好玩

真的没你们想的那么好玩。他们可能真的不知道你们想要什么,他们真的可能以为他们是一家游戏公司,他们真的只想好好做游戏。

《TapTap热门榜第一,从业十年的老兵做出了近50万下载的“爆款”

即便在移动平台,优质的产品依旧会发出光芒。经验一定程度上决定成功的概率,而从大厂出来创业,也成为了2021年最真实的写照。

《6万人在线摸鱼的真相,背后竟是一款点饼干游戏!?

国外独立游戏的脑洞始终让人无法捉摸透,就是这么一款点击饼干的游戏,就是一款几年前已经就出现的flash游戏,就是一款这么摸鱼的游戏,竟然有6万人同时在玩?

《三和大神模拟器?《大多数》并不只是在讲述一场“苦情戏”

现实题材国产游戏比较少见,不过并不代表没人关注。看到他们,就如同看到了我们大多数人。

《一面一世界,一梦一人生

这可能是我对于《笼中窥梦》最贴切的评价,不过为啥有人会把它联想成老年活动中心的标语?

《一群做过5千万流水产品的业界老兵,拿出了一款不同寻常的独立游戏

从大厂出来创业做独立游戏是去年的一个趋势,上班固然稳定,不过谁不想为自己的梦想活一把?

《TapTap热门榜连续霸榜5天,这款独立游戏靠“海龟汤”杀出重围

独立游戏玩的就是创意,在题材对口,服务核心用户的情况下,小众游戏也能闯出一片天。

《做一款以“黄油”(误)为愿景的COC跑团独立游戏会是什么样的

这可能是我去年见过的最怪的一款游戏,在跑团游戏里搞HS有什么问题?


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