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时隔三年,这款写实武侠吃鸡还能吃香吗?

  • 游戏陀螺
  • 2022年1月30日09时


还记得2017年那会,当时《绝地求生》的爆火带动了吃鸡玩法,至此各式同类玩法的游戏层出不穷,今年的《永劫无间》更是凭借独特的中国元素结合吃鸡打破了国产买断制游戏的销量记录,成为2021年买断制模式下的国产游戏之最,近日也开启移动端的预约。



不过在《永劫无间》之前,2018年7月发售的PC版《武侠乂》就向玩家展示过具有国产特色的吃鸡游戏会是怎样的。在国内《PUBG》如日中天的时候,这款创意之作当时一经推出也受到许多玩家的青睐。但随后因为运营,游戏优化等问题,《武侠乂》未能在市场取得较好的成绩。

如今,这款游戏在1月20日席卷而来,比《永劫无间》更早上线手游版本。还未上线之际,《武侠乂》在TapTap就获得了200万次预约量、214万关注量。这款充满遗憾的游戏,能否在移动端走得更远?



同个吃鸡玩法,不同的武侠体验


《武侠乂》算得上是首款采用武侠题材结合吃鸡玩法的游戏,《永劫无间》上线后,因为两者题材玩法相似,所以常常被玩家们拿来一起讨论。


《武侠乂》是以写实武侠为游戏特色,追求偏硬核的战斗体验,主要战斗多是利用传统的冷兵器对决,战斗过程更多的是实打实的一招一式。并且除了传统的武器之外,还融入了轻功心法等贴合武侠世界观的元素。



在PC端的《武侠乂》中,心法系统对于战斗力的提升尤为重要。利用地图中拾取的各类心法提升属性,等级越高的心法带来的收益越高,但还需根据实用性筛选。



而武侠游戏中常见的轻功能力,也需要通过秘籍习得,来实现墙上游走和减轻掉落伤害等效果。



不仅如此,不同武器还配备了一套武学,通过搜刮拾取武学,使用后才能习得武器招式。通常每种武器都有6种招式,玩家最多可以习得3种,捡到称手的武学搭配,对于战力提升也尤为关键。



《武侠乂》囊括了武学、心法等机制,通过获取地图资源成长,逐渐完善玩法,在生存和养成做了更多的设定偏重,通过习得秘籍提升上限,战斗也偏向朴实无华的对决,没有过多华丽的特效,游戏设定尽量遵守了武侠世界观的来打造。因此玩家在《武侠乂》所体会到的是一款硬派武侠游戏。


而《永劫无间》严格意义上来讲,是在武侠题材的意境下,加入了许多东方玄幻元素,整体的节奏更偏向快速刺激,比起《武侠乂》的心法秘籍等系统减少了许多繁琐的设定,诸如”剑气”“升龙”等攻击方式使得战斗体验更为爽快,战斗特效也更加的华丽浮夸。



角色技能更是五花八门,包括沉默、瞬移、火雾等,除了技能外还加入了奥义的设定,作为角色的大招。


(天海和尚奥义)


而武器种类也有脱离传统武器的万刃轮这种更具趣味性的设计。



值得一提的是,《武侠乂》在遇到远处敌人时,大都只能依靠上马追击,或利用远程道具减缓敌人速度再进行追击,时常会出现留不住人的情况。而《永劫无间》的钩锁系统,为冷兵器吃鸡留不住人的问题提供了一个解决方式,也把整体游戏节奏和爽快感拉高一个层次。



尽管两者体验大不相同,但实际上它们的战斗内核还是相似。


《武侠乂》的武器招式属性分为"突"破""伤"加上基础操作“格挡",相互起到克制的作用。《永劫无间》的三种基础攻击状态”蓄力攻击”、“普通攻击”以及“振刀”之间也都是相互克制。其战斗的底层逻辑就像是日常中的猜拳游戏,依靠心理博弈和反应,根据对手的起手或心理判断其下一步的行动。


《永劫无间》振刀


基于两款游戏的设计不同,《武侠乂》所打造的是一款足够硬核,还原度更高的江湖武侠吃鸡,偏写实的武侠设定和硬核玩法对于钟爱武侠题材的核心玩家更具吸引力。而《永劫无间》在延续了基本玩法的前提下,融入了更多的玄幻元素,让战斗观感更加炫丽,且减少许多繁琐设定加快游戏节奏,给玩家带来的战斗体验更加直接爽快。尽管两者常因武侠吃鸡被对比,但核心受众还是有所不同的。

《武侠乂》:在吃鸡里讲正统武侠风


《武侠乂》在登陆移动端后虽然根据平台适配进行了一些改动,但整体核心玩法还是一样。与《绝地求生》这类以射击为主的“战术竞技”游戏不同,《武侠乂》是一款少见的写实武侠“武斗竞技”游戏,以明朝为历史背景,虚构了一段武侠江湖纷争,玩家将扮演江湖侠客利用各式冷兵器,与其他五十九名玩家在大地图上兵戎相见。游戏玩法与常见吃鸡游戏相同,落点,搜刮资源,在不断缩小的圈内决出胜负。



目前游戏中可供体验的侠客有9位,每名侠客附带了一项主动和被动技能,根据技能可定位为辅助、输出、战术、坦克。



武侠战斗,讲究的是博弈。游戏的基础操作分为攻击、闪避、飞踢、格挡、原本需要通过轻功心法习得的游墙也能直接使用,通过身法抢占先机,以及利用格挡与飞踢合理的出招压制对手。并且,移动端也保留了原来的爆气系统,用于打断对手攻击,以免单方面压制无法还手。


作为武侠竞技,武器自然也是不可或缺的系统。“刀枪剑,长重双”共计8种武器类型,每种武器还能通过捡取专属配件穿戴,加强武器的基础属性。而武器根据分类还存在着相互克制的关系。



同时,为了让游戏体验能更加多元化,游戏中加入了远程武器和投掷道具作为副武器,例如远程输出弩箭和火枪这类远程武器,又或是实行战术需要的陷阱等辅助类道具。



除此之外,武器招式不再像端游需要通过拾取武学秘籍习得,在拾取武器时就自带了3种招式,不同属性招式玩家可以自由搭配选取。



招式属性主要分为4种:”破“、”突“、”伤“以及徒手状态才能够使用的控制招式。


除开直观的伤害和控制招式,破招、突击、格档,这三者形成如剪刀石头布式的克制关系。突进招式用于拉近双方距离的先手技能,克制破和伤。破招用于对手在格挡状态打破其防御,另对方陷入僵直,格挡又能防止突进招式和伤害招式,使用哪类招式还需要根据敌人的出手见招拆招。



而本作最具武侠气息的,莫过于独特的心法系统。心法作为一种地图资源,在不同资源点随机分布了各种心法秘籍,玩家在拾得心法后进行学习,能够增加爆气属性。



有趣的是,游戏中还设置了不少地图事件,例如在学习了《墨衍录》心法后的玩家,可拔出“墨纹重剑”这柄神兵利器,又或是前往地图指定地点打坐习得唯一的高级心法“金刚经”。



在大致了解完颇为硬核的战斗玩法和写实武侠世界观的设定后,可以看出,制作组确实想打造成一款纯正武侠风的游戏。


经历过端游的失利,手游版能否走得更远?


《武侠乂》的开发工作室DreamGames起初是一个仅有10人的团队,该作是工作室计划研发的“武侠系列三部曲”中的第一部。端游上线初期,凭借着喜闻乐见的武侠题材和当时盛极一时的吃鸡的玩法,《武侠乂》迅速蹿红。但短短不到半年的时间,但因为游戏体量较大,一下子涌入如此多的玩家后,这个小团队并没能很好的处理各种突发状况,游戏很快就在大家视野里消失了。



作为一款多人竞技游戏,最吃的就是游戏手感和竞技环境,致命的是,《武侠乂》还没做好充足的准备,就匆匆上线。


最开始的端游游戏环境对新人并不友好,复杂的游戏系统让很多人坚持不了太久,加上是有很多恶意破坏游戏环境的玩家且外挂盛行,自然而然玩家也就失去了深入游玩的动力。



很多从业者感慨《武侠乂》通过创意取得一个好开头,但终究产品还是没能通过市场验证。如今的端游服务器尽管依旧运行着,只是坚守的玩家已经寥寥无几,距离官网上次的更新动态,也只停留在了5月29日。



《武侠乂》制作人鱼二在最近的访谈中透露,《武侠乂》总体销量卖出了50多万份,除去发行商和平台分成等,到手差不多600万,这也只够补充人员后的20人团队运行半年左右,并且在产品规划上走了不少弯路。经费及技术储备的不足,最终导致《武侠乂》端游的开发被迫中断。


而DG在后续获取了吉比特和腾讯的投资之后,便将研发重心从端游转向了手游,并表示如果手游上线收入可观的话,希望能重制《武侠乂》端游。



3年时间过去,如今的《武侠乂》手游是否已经准备充分,应对接下来的挑战我们拭目以待。客观来说,根据目前玩家们在移动端上反馈,游戏的手感、服务器等问题依旧存在,有很多方面还需继续优化。


有了端游失败的经验,或许手游在后续的运营和优化上会做得更好,只要最终游戏品质能不断改善,我们还是能够期待端游重置版的《武侠乂》以及”武侠三部曲“后两部的到来。


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