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专访网易《零号任务》制作人:非对称竞技加潜行元素,或成为竞技品类“搅局者”

  • 竞核
  • 2022年1月28日06时

用心做创新,让玩家放心


竞技类游戏一直是热门赛道。


枪车球至今在全球竞技游戏市场占据着领先位置,新产品很难撼动头部产品的地位。


可玩家不可能只存有一种需求,总希望有一些新鲜体验。除开众所周知的头部产品,市面上仍有一批中型产品拥有着不少的忠实玩家。


近日,网易一款名为《零号任务》游戏吸引了笔者注意,这是一款带有潜行元素的2v4非对称竞技手游。相较于MOBA和FPS,题材与玩法上都颇为新颖。


就在这两天,《零号任务》刚刚结束了它们的“迷雾测试”。借此机会,笔者跟制作人Zero聊了聊这款产品的设计初衷与未来。


创新:打破既有思维,构建差异化玩法


比起传统竞技项目,非对称竞技游戏确实数量更少,但也不是没有。《第五人格》同样由网易开发,正是1v4的非对称竞技游戏。


许多玩家对非对称竞技玩法比较熟悉,有一身熟练的“遛鬼”本领。但当他们进入到《零号任务》后,发现这个“鬼”好像遛不动。


Zero表示,他们的设计意图就是希望玩家通过潜行与伪装成NPC来躲避追击,而非一味的追逐。这会让许多玩家明显感受到,已有套路在《零号任务》里不适用了。



至于为什么这样设计?一方面是《零号任务》制作团队中,有许多热爱潜行游戏的玩家,甚至有不少出身自育碧的制作人员,参与过开发《刺客信条》、《细胞分裂》等经典潜行游戏。他们拥有丰富的经验。


由于单机潜行游戏更像是一次性的消耗品,大部分玩家都不会去玩二周目,开发成本高、重复可玩性低。鉴于此,他们在这款产品中将潜行玩法和PVP融合起来,赋予游戏更强的耐玩性和更多的随机性。


另一方面,《零号任务》团队希望在“你追我赶”的基础上再扩大游戏的策略空间,以增加玩家的博弈体验、拓展游戏可玩性。这是他们在传统非对称竞技玩法上做出的创新,也凸显了《零号任务》与其它产品的差异性。


除用调整玩法来扩充游戏深度,《零号任务》还将追击方人数从传统的单人增加至双人。



他们认为,不应该只有潜行方一边有社交体验,给追击方创造更多交流和配合的环境,会拔高双方的体验感。


当然,创新并非易事,多个玩法与模式上的创新也会带来游戏平衡性的问题。这也是《零号任务》制作组在这次测试中遇到的最大挑战之一。


用心做平衡:数据来说话


Zero坦言,其实本次迷雾测试最重要目的便是调整竞技双方的平衡性。


非对称竞技游戏中,阵营的平衡性至关重要。一旦双方出现明显的强弱对比,那么玩家们便会一股脑地涌向那个最优解。


从目前数据上来看,经过几轮优化更新后,高端局双方胜率整体趋于平稳,难点在于如何面向最广泛的大众玩家进行调优。


玩家们反馈频次高的意见如追击方试错成本过低、某些天赋道具过于强势、NPC不够像玩家等。



针对第一个问题,Zero表示游戏目前还处于摸索初期,不仅是制作团队,玩家们也在摸索,一旦拥有经验后,潜行方就会很容易应对这种追击方近身的情况。通过进一步提高了追击方试错成本后,追击方也不会轻易地去进行攻击动作。


由于潜行方人数本就多于追击方,那么体验潜行方的玩家必然多于追击方,所以更需要结合数据和双方意见谨慎对待这种利好潜行方的改动行为。


至于后两个问题,可归结为同一个问题,也即游戏内容还不够丰富。团队表示后续会加入更多的道具和角色天赋来平衡双方的实力,玩家们可通过道具来使NPC做出类似玩家的举动,比如奔跑,从而混入其中达到目的。


团队认为当前产品完成度大约在50%以上,后续还有大量的打磨工作和细节问题需要处理。待到再次和玩家见面时,一定会有更优秀的平衡性和游戏内容。


持续打磨,让玩家放心


在本次对话中,笔者最大的感受就是,这是一支谦虚且让玩家很放心的团队。他们考虑事情非常全面,不会轻易地被意见带偏,同时对产品有着清晰的定位和认知。


可以说玩家们遇到的问题、能想到的方案,团队都了然于心。针对目前潜入感较弱和游戏内新手引导缺失这类问题。Zero回应说:“当前游戏还处于一个逻辑定型阶段,而潜入感它是归属于体验层的,我们先要把这个基底修好了,才能在上面加更多装饰。”


新手引导和道具使用引导同属于体验层,需要随着游戏推进去做加减法,保留切实的、必要的,剔除冗杂的、负影响的。既要给玩家自由探索的空间,也不能让玩家失去耐心。



等到《零号任务》正式上线时,一定会有更多的地图、角色、道具,以及更丰富的玩法。制作团队也制定了一个承接并行的流程,来解决地图开发的问题。


谈及对《零号任务》的初衷和期待时,制作团队觉得游戏一直是联结玩家间情感的通讯器,这也是为什么他们坚持要做PVP、做社交,大家一起玩才会更有趣。至于目标,他们希望跻身竞技品类的第二梯队,或能成为竞技品类的一个“搅局者”。


结语:


总的来说,《零号任务》当前还有诸多待优化的地方,需要继续优化打磨。制作组也会汲取先前测试的经验让这款游戏变得更好。


创新从来就不是一蹴而就的,它一定需要经历摸着石头过河的路程,毕竟没有太多前人的经验可以借鉴。就像培育新的花朵一样,过程虽艰难,但最终盛开的时刻也一定会让人欢欣愉悦。


笔者期待,不远的将来,这款“不一样”的非对称竞技会给玩家们带来全新的游戏体验。


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