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3言两语:跨越痛苦和绝望之后

  • 3DM游戏网
  • 2022年1月22日08时

“最终幻想”正统在《勇气默示录》。


去年双十一的时候,我从某购物平台买了一盘NS版的《勇气默示录II》,准备趁着2021年还没结束,再多玩一个游戏,别到了第二年,又积了一堆游戏没玩。

但我显然高估了自己的时间分配能力。整个十一月,我都因为别的游戏或工作,忙得腾不出手,再拿起这张游戏卡带的时候,已经过去了一个多月了。其实仔细想想,光是从“没在发售时第一时间入手”这点来看,这种结果就已经显而易见了。

近几年来,我总是对那些以“西方幻想”为主题的JRPG,有些提不起兴趣。

这其中的很大一部分原因,来自它们过于同质化的背景设定:一片独立的虚构大陆、几个文化风情各不相同的国家、企图对外扩张的军事帝国、在背后蠢蠢欲动的巨大黑幕。玩得多了,谁都会感到发腻。

可能也是因为这样的原因,《勇气默示录》的前两部作品,始终没有出现在我的待玩游戏清单中,但凭着对于NDS上《光之四战士:最终幻想外传》所怀的特殊感情(以及跌得特厉害的市场价格),我还是在到手一个月后,将《勇气默示录II》的卡带,插进了机器中。

  • 《光之四战士:最终幻想外传》是个人最喜欢的《最终幻想》衍生作品之一

果不其然,《勇气默示录II》完全没有辜负我的期待,不仅那些熟悉的套路设定一个没丢,它还遵从了老《最终幻想》那套“从数值到策略,哪儿都不惯着玩家”的理念,而在剧情深度与人物塑造上,更是连《光之四战士:最终幻想外传》的一半高度都没能达到。要说最糟糕的,还要数大量繁琐且毫无实质收益的支线,2021年里能把支线做得那么糟糕的,也就只有隔壁小厂的《卡里古拉2》了——

至少在游戏的前三十个小时,它都给人这种感觉。如果不是多亏了那套异常好玩的“转职搭配”系统,我大概也不会坚持到真正有趣的地方。

怀着一半烦躁与一半期待,我的游戏进度在2021年底,进入后半段,准确来说,是故事的最后三个章节。而让我没想到的是,这三个章节居然彻底改变了我对《勇气默示录II》的评价。

碍于审稿的银河老师还没有玩过游戏,所以我不会在这里做出什么剧透行为,但说来也挺有意思的是,仅仅三个章节,占整个游戏三分之一不到的内容,居然彻底将我从游戏前期,那种浮躁的心境中解放了出来。

在那种奇妙的心态下,《勇气默示录II》的所有细节都被无限放大,你甚至可以从游戏的BGM中,听出属于各个水晶的专属乐器、每个结局歌曲在歌词与唱腔上的微妙不同。当沉浸在这三章故事中的时候,我甚至觉得前面的大部分负面体验,都可以被一笔勾销。主题曲标题《跨越遗忘与失去,向着希望的谭诗曲》,更是完美地契合着这种心境变化。

  • 光之四战士的主题曲分别对应了西班牙吉他(风)、竖琴(水)、单簧管(土)、小号(火),它们也是本作音乐高水准的最好体现

当然,在JRPG都在追寻时尚,以及更快节奏的今天,我还是在冷静下来后,多问了自己几句:

过于王道的设定、平铺直叙的剧情、BOSS战的重复试错与策略尝试,只为了最后的三分之一内容,这一切真的值得吗?

我也知道,当质问的对象是电子游戏时,从来都不会有一个准确答案,但对于同样经历这些的玩家来说,片尾曲中的三句歌词,也许能成为最好的回答:

“贝壳中的海浪声”

“散发着幽香的茶叶”

“穿坏的鞋具”

“全部成为记忆。”


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