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七麦数据报告:2021年游戏数量锐减,但总分发量增加且突破3000亿次

  • 游戏陀螺
  • 2022年1月24日11时

今日,七麦数据发布了《2021年移动互联网行业白皮书》(以下简称:《白皮书》),《白皮书》概括了2021年国内移动互联网市场以及全球App Store在线App的情况,并列出了2021年度实力App榜单,内容涵盖面非常广。在此,游戏陀螺仅就《白皮书》中游戏这一类别进行解读分析。

2021年国内应用商店在线游戏App达68.7万款,同比降幅20.8%

《白皮书》数据显示,截至2021年底,国内应用商店在线App数量为272万款,与2020年相比降幅21.4%(74万款)。其中,在线游戏App数量达68.7万款,较去年同期降幅20.8%(18万款)。

原因在于:一方面,国内游戏版号资源紧张。2021年国家新闻出版署全年共发布712个移动游戏版号,较去年统计减少42.1%;另一方面,政府部门相继出台青少年防沉迷、实名认证等举措,各大平台监管趋严,致使部分游戏被下架,游戏数量锐减。


虽然国内在线游戏App数量减少但总分发量不减反增。2021年国内应用商店在线App分发总量达20924亿次,与去年相比增加了4884亿次,增幅为30.5%。而在游戏方面,2021年游戏在线App总分发量首次突破3000亿次,较去年统计增加了767亿次,占总应用市场15.3%,呈现出增长态势。《白皮书》认为,当下优质的游戏依然受玩家青睐,且中国游戏市场仍具有较大可挖掘潜力。


在应用商店选择上,App Store依然是大多数优秀的安卓开发者必选的应用商店。《白皮书》数据显示,安卓应用市场中80%的优秀开发者会选择同步在App Store上线自己的产品。

除了苹果用户整体付费能力相对较强、品牌忠诚度高外,App Store还拥有内购以及中立的小编推荐等健全的规则,同时App Store相较于其他安卓平台更容易进行全球化,这都成为了安卓开发者选择App Store的主要原因。

此外,App Store头部App开发者也会在安卓手机厂商官方的应用商店同步发布App,其中选择同步在华为应用商店上线的比例为51.9%。《白皮书》建议开发者关注华为、OPPO以及vivo应用商店的相关政策,并根据手机用户的人群属性选择最佳的应用市场上 线App。


全球:在线游戏数量骤减,加拿大、英国、澳大利亚、印度减幅均超18%

从全球市场来看,2021年全球在线App数量呈整体下降趋势。澳大利亚在线App数量下降最明显,降幅达16.64%。原因在于:

一来,苹果对其生态监管愈加严格,如加大对废弃以及不合规应用的清理力度;二来,全球App市场逐渐进入饱和状态,各领域竞争激烈,新App很难快速获量,生存难度日益增大,使得部分开发者退出市场;三来,小程序、快应用等产品形态的出现,让很多开发者放弃高制作成本的App。


在游戏层面,对比近两年不同国家及地区App Store在线应用、游戏数量,不难发现,在线游戏数量下降相对明显,尤其是中国大陆地区,在线游戏数量下降幅度高达30.59%,这点具体原因在上述也有提及。

除中国外,美国、日本、韩国在线游戏数量同比降幅分别为8.76%、2.95%、2.92%。加拿大、英国、澳大利亚、印度、巴西、俄罗斯在线游戏数量同比减幅均超过18%。

对于全球游戏数量的锐减,《白皮书》认为,2020年受疫情影响,在线娱乐休闲领域迎来增长,游戏市场尤为火爆。2021年随着疫情缓和,全球游戏市场逐渐趋于冷静。此外,作为世界游戏的重要一环,中国市场游戏数量减少同样影响全球游戏市场。


从全球在线游戏类别上看,全球主要国家及地区App Store各分类在线游戏数量Top8格局基本一致,休闲类游戏数量占比较高。中国App Store各分类在线游戏数量Top8中,休闲游戏占比1.44%。而美国、日本、韩国、加拿大等地休闲游戏在线数量占比均超过2%。


从开发者角度来讲,休闲游戏制作成本较低,对厂商规模要求不高,很多开发者愿意把精力投向休闲游戏;从营销方面看,休闲游戏更容易达到病毒式传播效果,推广优势明显。对玩家而言,休闲游戏大多玩法简单易上手,体量小不占空间,是打发碎片时间的不错选择。

2021年全球App活跃率41.32%,全球各类别游戏更新频率达标线

2021年全球在线App平均活跃率仅为41.32%,其中加拿大在线App的活跃率最高,约为42.83%,中国大陆地区的在线App活跃率最低,仅为39.62%。


值得一提的是,2016年苹果曾发布针对长时间未更新App的通知:长时间未更新的App会被列为废弃应用,可能被下架处理。虽然苹果近年也确实在践行这一规定,但从数据来看,2021年更新过的App比例仍不到一半。对于仍有价值的App,建议开发者还是定期迭代更新,以免被“清理”。

在游戏更新频率上,《白皮书》认为,全球游戏更新达到了平均线。数据显示,2021年游戏各分类中,娱乐场类的更新达标线最高,为5.38次/年,竞速类更新达标线最低,为2.40次/年。


从上述图中,我们也能看到,偏重度的游戏类别更新达标线普遍较高,如策略、角色扮演等分类,这类重度游戏大部分来自游戏大厂,版本更新计划较正规,对更新频率也有较高要求;反观休闲类游戏更多来源于中小型开发者,版本迭代更加随性,更新达标线处于中等偏下水平。

具体到各国家及地区上,2021年,头部应用和头部游戏的平均更新次数分别为27.58次/年和19.29次/年。中国大陆头部应用与游戏年平均更新次数分别为3259次、1673次,更新频率两家分化,应用更新次数约为游戏的2倍。而加拿大区App Store的头部应用、游戏更 新频次相差不大,较为平衡。


苹果小编推荐喜好:游戏比应用更易被推荐,最青睐动作类游戏

2021年主要国家及地区的App Store年平均推荐App数为2391款,平均每月推荐199款。其中,加拿大小编最勤劳,推荐的App数量最多,共2981款,约占其在线App的2.30‰。

日本小编推荐的App数量最少,共有1163款,约占其在线App总数的0.85‰。中国大陆地区小编推荐App数为2053款,仅占在线App的1.52‰,平均每月推荐171款。

其中,2021年各主要国家/地区App Store年平均推荐应用数量约1224款,占总推荐App数量的51%;年平均推荐游戏数量约为1166款,占比49%,略少于应用。不难看出,中国大陆地区App Store推荐的游戏数量明显少于应用,仅占总数35%,这与在线游戏数量减少不无关系。而美国区App Store则相反,游戏类App被推荐数量占总推荐数的58%,多于应用。


在游戏类别方面,2021年苹果小编最青睐动作类游戏,其在8个国家/地区的推荐数量中均占Top1,尤 其是在美国区App Store,动作类手游占被推荐App总数的9.20%。而中国大陆和日本推荐数量Top1为角色扮演类。

动作、角色扮演类游戏被推荐次数整体较多,不难看出这类游戏:大多偏重度、品 质高,玩法新颖、广受玩家喜爱、吸金能 力较强,受到各国及地区小编青睐。


从被推荐次数Top3来看,游戏比应用更容易被推荐,除美国、中国大陆、巴西、澳大利亚被推荐App Top3中出现了应用外,其余被推荐App皆为游戏。

其中《原神》被推荐次数最多,出现在了加拿大、俄罗斯等5个国家/地区的Top3中,国内外都表现优异,倍受App Store宠爱。其次是《Pokémon GO》和 《Roblox》出现在了4个国家及地区的top3中。

中国大陆地区App Store被推荐次数Top3分别是《原神》、《腾讯视频》和《王者荣耀》,其中《原神》被推荐次数最多,共有161次,上线6年之久的《王者荣耀》被推荐了144次。


2021年度实力榜单:游戏以《王者荣耀》居首,角色扮演类入榜数量增多
《白皮书》发布的“2021年度中国大陆地区iOS实力游戏榜单Top100”数据,《王者荣耀》以及《和平精英》《三国志·战略版》位居前三。


从榜单具体情况来看,榜单Top100中动作类共上榜30款产品,依旧是上榜数量最多的分类。角色扮演、冒险类紧随其后,分别上榜18款、12 款。Top3分类产品占比榜单 Top100的60%。

相比于2020年,角色扮演类手游进榜数量上升幅 度最大,增幅达29%。且《一念逍遥》、《斗罗大 陆:魂师对决》、《天谕》等皆为今年新上线,实力强劲。

模拟类手游进榜数量也有明显上升,较之去年多了4款,除了仍旧在榜的《三国志·战略版》和《率土之滨》外,今年新上线的《遨游中国模拟器》和《房东模拟器》也有不错的表现。


企业方面,腾讯、网易依旧保持着明显的领先优势。腾讯共上榜19款产品,且有6款进入Top10。网易紧随其后,有17款产品上榜。

除此之外,今年 三七互娱也有5款手游上榜,实力不容小觑。大厂商今年新手游亦表现不俗,下半年发力尤 为明显。

腾讯的《英雄联盟手游》、《金铲铲之战》和《小森生活》,网易的《哈利波特:魔法觉醒》、《天谕》,以及三七互娱的两款 “斗罗大陆”IP手游《斗罗大陆:魂师对决》和《斗罗大陆:武魂觉醒》都十分亮眼。


在出海榜单上,2021年度出海实力游戏榜单Top50中,腾讯的《绝地求生》居首,《原神》次之。在出海企业中,腾讯位居榜首,趣加次之。


在游戏之外,需要注意的是,2021年国内移动互联网整体发展情况趋缓。《白皮书》数据显示,截至2021年6月国内整体网民规模达到10.11亿,手机网民规模达到10.07亿;相较于2020年,2021年我国整体网民增幅为7.5%,手机网民增长幅度为8%。

2021年我国人口数量为14.12亿,当前网民占总人口的 71.66%,手机网站占总人口的71.33%。因此,《白皮书》预计2022年我国网民和手机网民人数增长幅度更加趋于平缓。




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