去年 3 月,艺术家迈克·温克尔曼(Mike Winkelmann)(业界称为 Beeple)出售了他每天创作的 5,000 件彩色NFT。他试图为他的独特艺术寻找市场,他做到了。
作为社交媒体上的天才数字艺术家,他的作品在佳士得拍卖行以超过 6900 万美元的价格售出,声称是第一家出售基于数字作品的 NFT 的主要拍卖行。
在 Twitter 上,有些人在纯色背景下展示了类人猿的个人资料照片。它们被称为 Bored Ape Yacht Club (BAYC) NFT 图像。
猿类穿着各式各样的服装,表情往往显得漠不关心和不感兴趣。他们的配饰包括从耳环到充满活力的风车帽等各种配饰,因为有些配饰——比如那些有金色毛皮的配饰——比其他配饰更稀有,所以售价更高。
这些NFT是独一无二且不可替代的,类似于稀有的口袋妖怪卡片。例如,一张交易卡不能与另一张交易卡互换。
NFT 可以在 OpenSea 和 Rarible 等网站上购买。对于狂热的买家、收藏家和卖家来说,NFT 代表了一些实质性的东西:他们可以通过数字认证拥有的东西。尽管这些图像看起来可以访问和编辑,但所有权方面是不可否认的。
原始 NFT(视频或图像格式)可能不会阻止任何人去复制粘贴,但所有权才是NFT购买背后的主要目的。交易历史和保存项目描述以及创建者信息的元数据与 NFT 相关联。
正如《纽约客》的特约作家 Kyle Chayka 所说,区块链技术交易对所有人来说都是“永久且透明的”。尽管区块链是令人难以置信的能源消耗的结果,但交易的运作效率很高,非常开放,不易修改,几乎不可能被黑客入侵。
像 Beeple 这样的创作者可以在转售 NFT 购买时获得版税。有趣的是,NFT 的创建者仍然可以保留版权和复制权。
这个区块链市场很特别,因为对产品的稀有性和渴望足以推动物品的价值。Bored Ape Yacht Club 的第一批 NFT 带来了超过 200 万美元的收入,尽管它开始时规模很小。
此外,Chayka 表示,当 BAYC 的一个数字以高价出售时,该集合中所有 10,000 个NFT 的感知价值也会增加。
当买家对创作者的作品进行投资时,他们也在为通过不断活跃的市场进行更多投资铺平道路,并且买家愿意获得有价值的 NFT,而且以后总是会升值。
无论如何,这一运动对创作者来说是积极的,他们不仅分享了更多的作品,而且可以获得利润和版税。
NFT 领域也引起了一些批评——一些人对这个想法嗤之以鼻,因为他们将拥有 NFT 等同于简单地复制图像并将其保存到桌面上。
“我看到 NFT 的方式 就像去汽车经销店,买一辆花费数千美元的顶级汽车,但走出经销店时只带了汽车的证书。这就是你得到的一切,”埃莉诺罗斯福学院的大三学生布拉德利安纳亚说。
与 NFT 世界相吻合的是元宇宙。顾名思义,元宇宙提供了超越真实环境的虚拟现实。人们可以通过物理头饰甚至计算机屏幕访问它。元宇宙可以与这些NFT相吻合,因为一个人购买的东西也可以出现在那个领域——就像一个化身。NFT 位于兼容的以太坊区块链上,这意味着如果某些东西与以太坊一起使用,它们也可以在那里使用。
企业有很多机会可以参与,并在他们想要的地方投放广告。
根据作者布雷特·克里斯托弗斯(Brett Christophers)的著作《食利者资本主义中的阶级、资产和工作》,“租金资本主义”一词指的是对产生租金的资产和财产的重视。尽管相信这一切都会消退,但元宇宙和其中的属性呼应了利润的力量,资本家需要优先考虑垄断——有时以牺牲工人阶级为代价。
甚至《纽约客》的作者 Anna Wiener 也表示,视频游戏技术的发展,比如扩展存储选项,允许更多的附加组件——所有这些都可以购买。这些费用类似于购买头像皮肤或通过元宇宙进入新领域的费用。
维纳还表示,如果虚拟世界实现,它可能会像电子游戏一样运行,即使它是暂时的。例如,那些玩极富吸引力的 Roblox 或 Farmville 的人可能不会对元宇宙的最新趋势感到震惊。
流行的游戏 Second Life 为虚拟现实铺平了道路——它始于 2003 年。该游戏还有一个市场,个人可以在其中与他人互动并买卖物品。
Decentraland 也是一个虚拟世界平台,允许个人通过购买土地将 NFT 进入该领域。该平台也是以太坊区块链的一部分,这意味着 NFT 的购买和销售将是无缝的。
虚拟现实存在于像 Oculus 这样的设备中。此外,像沃尔玛这样的商店已经尝试了一段短视频,展示如何通过虚拟形象进行购物——从购买牛奶到整台电视机。元宇宙的概念并不新鲜而且闻所未闻。根据视频和 NFT 的发展方向,元宇宙也不是白日梦。它也不会仅限于游戏。
不仅音乐会门票有机会被 NFT 取代,与 Roblox 合作的虚拟音乐会也成为个人感受艺术家和观众兴奋的方式。Vans 等滑板商店与 Roblox 合作,打造了首个虚拟滑板公园,通过在虚拟世界中的滑板进行互动,以及出售鞋帽等 Vans 装备。
来自 Wired 的特约撰稿人 Cecilia D'Anastasio 专注于虚拟世界如何真正成为许多人已经玩过的在线游戏的简单版本,但让虚拟世界如此迷人的原因最终可能是贪婪或在另一端不可行。
她表示,像 Meta 这样的大公司将需要与 Epic Games 或 Square Enix 等其他科技公司合作,以无缝方式在元宇宙中创建他们的平台和服务。但希望不大,因为科技公司“更愿意整合而不是合作”。
在去年 10 月Meta 制作的一段discord的 YouTube 视频中,这段近1 小时 30 分钟的视频以 Facebook 创作者和 Meta 首席执行官马克·扎克伯格为特色,通过卡通形式和奇幻的背景来展现。几个月前,扎克伯格将 Facebook 更名为 Meta,象征着推进元宇宙的信念,他表达了他对拥抱一个可以以比现实允许的更丰富方式承担新身份和角色的世界的热情。
他认为元宇宙是移动互联网的接班人,他向观众保证,这种信念不是要花更多的时间在屏幕上,而是要让我们已经花费的时间变得更好和增强。
NFT 领域和元宇宙为个人提供了一个超现实的舞台,人们可以在其中表达自己想要的方式。虚拟世界旨在让人们身临其境,以至于人们可以感受到他们旁边的人的亲密感——这将提供便利和社区。
许多人在视频或社交媒体的评论部分表达了他们对虚拟现实将与现实重合的想法的不适。
扎克伯格再次强调安全和保障是重中之重,但在一个几乎是有形且完全现实的世界中,人们是否能够辨别现实,特别是如果该领域变得比“真实”现实更具吸引力?
这种新的生活方式离这里还很远,但它正在发展。如果存在从图像到广告的所有内容的货币化,那么大公司可能会根据他们认为我们希望看到的内容在我们所看到的内容中占据主导地位。当元宇宙出现时,隐私和安全的话题将永无止境。
尽管炒作NFT 价格是不诚实的,但只要市场仍然有利可图并且对艺术家提供足够的支持,那这是否重要?毕竟,虽然元宇宙的愿望是为人们更好地实施,但利润永远是在这条线的另一端。
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