北京大学2022年元宇宙全球年度报告
从热度高涨到真正产品成熟落地的这段时间——即2022年,我们预计将进入分歧期。分歧期只是外界对元宇宙的看法,中长期来看,元宇宙作为新的计算平台,是确定性的方向,有格局、眼光、定力、使命感的团队,愈是分歧期,愈逆势投入。分歧期终结束,迎来景气上行期。
·元宇宙的2022年,何以至关重要
2021年:混沌期
2021年元宇宙仍处于混沌期,即认知建立期。科技巨头的入局也只是发令枪,对元宇宙方向进行初步的探索,技术路径差异大、产品形态还远未到成熟的阶段,诸多概念也未达成行业共识。

2022年:进入分歧期
(1)硬件及内容的体验在2022年内预计变化不大。
(2)2022年业内预计缺乏让产业资本及金融资本信心倍增的标志性事件。

2023-2024年:千军万马来相见
预计未来1-2年内将迎来现象级的VR/AR/MR硬件
预计AppleMR设备、索尼PSVR2将于2022年发布,将进一步催化VR/AR行业与元宇宙的发展。
2020-2021年已有小爆款VR内容出现,更多爆款内容与应用均处于探索期,预计将滞后1.5年左右——对应2023年下半年陆续涌现。
正反馈效应:爆款内容&应用的出现将反过来推动相关技术加速迭代。

·分歧期重“质”,淬炼真金的“三昧真火
元宇宙与游戏的两大本质区别
本质区别一:六大特征中的自主性差异
自主性VS提前设定
自主性是元宇宙六大特征之一,是元宇宙与游戏的本质区别之一
本质区别二:VR游戏现阶段单人体验的属性是元宇宙内容的四个发展阶段之一
第一阶段——单机体验式的内容:加入沉浸式属性。
第二阶段——小范围的交互内容:加入社交的属性,可实现小范围的交互,但现阶段的通信网络、技术还不能承载太多人进行实时互动。
第三阶段——大规模多人涌现式体验:技术发展到一定阶段可以承载越来越多人的实时在线,但互动性仍不够,只能做小范围的互动或简单的交互。
第四阶段——多人实时在线、可交互的元宇宙:终极的元宇宙内容,除了可达到实时高刷的沉浸式体验画面效果、可承载同一空间内的
