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专访HIKKY:全球最大规模的虚拟展会是如何实现的?

  • 新浪VR
  • 2021年11月25日10时





2018年8月,一场名为Virtual Market的虚拟市场在VRChat平台举行,用户可以在虚拟VR场景中自由查看、试穿和购买各类虚拟服装和饰品。截止目前,该系列虚拟展会已经成功举办6届,吸引了超过100万游客,以及惠普、腾讯、万代南梦宫、奥迪等品牌在内的众多参展商,成为全球规模最大的虚拟展会。


打造出该系列展会的是日本初创企业HIKKY,该公司不久前宣布已完成65亿日元(约5700万美元)A轮融资,由NTT Docomo领投,融资资金将用于开发开放型VR元宇宙(Open Metaverse),以及国际市场的扩张。


各品牌参展商


Virtual Market最初只是一个以社团活动开始的小型活动,但现在它已成为吉尼斯记录认可的世界上最大的元宇宙盛会,参展厂商跨越各行各业,包含电信业、资讯业、百货零售业、汽车业、出版业、影音平台业、游戏业等。其中包括 ACG 领域熟悉的 SQUARE ENIX、SEGA、虎之穴、寿屋、Netflix 等。



基于Virtual Market带来的VR技术积累和业务基础,在VR领域取得了耀眼成绩之后,HIKKY开始着手开拓自己的疆土,将眼光投向了最近火热的元宇宙概念上。


元宇宙,这个一年前还鲜有人知的词汇,在扎克伯格宣布五年内转型为元宇宙公司,并在10月份将Facebook正式改名为“Meta”后,迅速风靡全球资本市场。一时间,各类元宇宙概念企业如过江之卿,各种对元宇宙的解读亦层出不穷。


HIKKY上海社长角田拓志


元宇宙究竟是人类社会的未来形态,还是一场镜花水月的梦幻泡影?恐怕还是身处时代洪流之中的企业们最有发言权。为此,我们有幸采访到了HIKKY上海社长角田拓志,共同探讨何为开放元宇宙,HIKKY的产品体系和研发方向,以及有哪些竞争优势。


根据角田拓志总结,目前HIKKY主要有三大业务线,一是虚拟市场Virtual Market,二是以开发引擎Vket Cloud为技术支撑的开放元宇宙,三是元宇宙娱乐空间Virtual Club EMISSION。


已举办6届Virtual Market,在虚拟市场这个细分领域已是头部品牌,参展商囊括惠普、腾讯、万代南梦宫、奥迪等品牌,这是HIKKY为何能获得巨额融资的关键因素;另外,领投本轮融资NTT Docomo是日本电信运营巨头,双方的战略合作势必不会仅限于资本层面,还是和业务层面同步展开,这将为HIKKY在通信设施和网络方面带来极大助益。


Virtual Market4 企业展出会场:平行现实世界东京


开放元宇宙则展现了HIKKY的雄心壮志,角田拓志表示,开放元宇宙并不是一个平台,而是用户可以在各平台之间自由来往的环境,用户能以开放世界的形式进行交流和探索世界。比如要进入某个虚拟社交空间,用户既可以通过PC或手机访问,也可以通过VR一体机访问,无需下载任何客户端,自己创建的个性内容也可以通过各平台通用的URL链接分享。


为了实现这一想法,HIKKY专门开发了虚拟现实引擎Vket Cloud,未来还会为开发者发布SDK,根据各种用例打包功能,提供UGC生态服务。


总结来说,HIKKY的开放元宇宙主要有四大特点:一是跨平台互动;二是开放世界形态;三是用户可自定义内容;四是支持从任何设备访问,无需客户端。


至于Virtual Club EMISSION,则被角田拓志称为元宇宙上的夜总会空间,是一个为用户提供新形式娱乐的场所。在技术上,该空间通过将音乐、视频和光(粒子效果)融合在一起,让用户不用担心距离、时间或密集程度等物理限制,为他们提供现实生活中无法实现的新型娱乐体验。


关于未来发展愿景,角田拓志表示,HIKKY的计划是在三年内让全世界的用户都能享受到开放元宇宙。


以下为HIKKY上海社长角田拓志采访文字实录:


新浪VR:作为行业领先的VR内容服务商,您认为公司所在赛道未来发展趋势如何?整个市场体量有多大?


角田拓志:我们将VR市场定位为下一个互联网,我们相信所有的网页都将是3D空间=元宇宙,将是可以同时自由往来并相互连接的消费内容。我们认为其体量不仅仅是一个简单的游戏或体验,而是一个足以影响人类文化、生活和交流方式的量级。



新浪VR:HIKKY成立后不久,就举办了目前规模最大的大型虚拟展会Virtual Market,举办过程中有哪些难点和关键点?


角田拓志:我们的虚拟展会一开始只是一个以社团活动开始的小型活动,但现在它已成为吉尼斯记录认可的世界上最大的元宇宙盛会。这多亏一直支持我们的创作者们和住在元宇宙生活的居民们。我们每次都创造一个不同的世界,让每一位来访者都能收获惊喜。这需要花费大量的时间和精力,从不妥协地从细节打造我们的内容,从而为创作者们提供一个满意的空间。能获得大家的肯定,再辛苦也是非常值得的。


新浪VR:本次募集的资金将用于哪些业务的提升?


角田拓志:本次募集资金将主要用于加强以下项目:1、开放元宇宙的研发,并提供其服务。2、 强化Vket Cloud引擎的研发体系。3、强化虚拟展会业务的研发体制。4、日本国内外业务的扩展。


新浪VR:内容开发引擎“Vket Cloud”与其他VR引擎有哪些不同?


角田拓志:由CTO妹尾带领的Vket Cloud研发团队,可以不依靠目前广泛使用的游戏引擎,我们因此具备从零开始开发游戏引擎的技术能力,并且团队对3DCG本身非常专业的知识。因此在浏览器的条件限制下,我们也可以在最大化硬件性能的同时,作为游戏引擎为其安装各种功能。



新浪VR:HIKKY的Open Metaverse将打造成一个怎样的产品?是否可以理解为元宇宙时代的UGC平台?


角田拓志:可能比较难以理解,但开放元宇宙本身并不是一个平台。我们希望提供一个人们可以在各种平台之间自由来往的环境,让更多的人们在开放的世界/地图中分享经验及交流。另外,虽然目前VketCloud尚处于只有我们公司的开发者才能接触的状态,但在不久的将来我们不仅会为开发者发布SDK,还会根据各种用例打包功能,提供UGC,我们会陆续提供入门级别更低的元宇宙开发服务。


新浪VR:要实现跨平台、无设备限制等功能,需要解决那些技术难点?


角田拓志:技术问题可以通过改进设备端技术和我们内容端的制作技术,依次开发来解决。但我们更认为,面向大众的市场营销活动和培养XR内容的应用对我们来说是更为重要的课题。


新浪VR:HIKKY新推出的Virtual Club EMISSION是一款怎样的产品?


角田拓志:Virtual Club EMISSION是元宇宙上的夜总会空间,作为一种为用户提供新形式娱乐的场所而诞生。通过使用这个会场,我们将音乐、视频和光(粒子效果)融合在一起,用户不用担心距离、时间或密集程度等物理限制,为大家提供现实生活中无法实现的新型娱乐体验。


新浪VR:与Wave、Cluster、Vark、REALITY等虚拟演出服务商相比,Virtual Club EMISSION有哪些优势?


角田拓志:Virtual Club EMISSION是一个元宇宙上的夜总会空间,它没有任何限制。它目前驻留在VRChat和VketCloud 上,但也可以在任何其他平台或开放元宇宙上。所以我认为某种意义上,“自由度”就是Virtual Club EMISSION的魅力所在。


新浪VR:目前HIKKY在技术、市场等方面进展如何?


角田拓志:在技术方面,由CTO妹尾带领的VketCloud开发团队非常优秀,不依靠目前广泛使用的游戏引擎,具备从零开始开发游戏引擎本身的技术能力,另外我们还具备3DCG的专业知识。在市场营销方面,以负责部分上市公司市场营销战略的角田为中心,采取了以营销5.0为核心的先进战略,这可以说是我们的优势。


新浪VR:HIKKY的核心竞争力主要体现在哪些方面?


角田拓志:我们的核心竞争力是与用户的密切关系。最初从VR社区社团活动扩展到基层,我们与社区建立了密切的关系。


新浪VR:HIKKY的长远规划是什么?


角田拓志:我们将与各大合作伙伴共同实现开放元宇宙。目前我们的计划是在三年内让全世界的用户都能享受到开放元宇宙。



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