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自律失灵,韩国正式立法强制公示游戏抽卡概率,出海公司当心了!

  • GameLook
  • 2023年1月31日11时

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游戏抽卡/开宝箱究竟是否应该公开概率,一直是游戏行业比较暧昧的问题,不同国家和地区对此有着不同的回答。

有些国家比较倾向于自主、自愿的原则,比如日本市场就主要依靠当地在线游戏协会(JOGA)来约束企业,对手游抽卡概率加以限制。而有些国家则通过公权力来强制执行,比如中国市场游戏在申请版号时会被要求公式概率。

作为亚洲三大市场之一,韩国在抽卡问题上至今悬而未决,但这个问题有望很快得到解决。近日,韩国国会文化、体育和旅游委员审查会议正式举行,会议通过了“游戏法修正案”的审核,而后者的重点在于以立法的形式强制公开游戏中随机项目的概率。

实际上,在要求游戏公司公开抽卡概率的同时,修正案还增加了缓冲机制,即游戏公司如果违反义务,可以遵循纠正方案进行整改。若不履行纠正命令,则相关人员或公司可能会被处以最高两年的监禁或最高2000万韩元(约合10万人民币)的罚款。

针对该项修正案,韩国执政党和在野党之间并没有出现重大分歧,意味着这项修正案在后续审批流程中大概率会通过。届时,在韩运营的所有抽卡游戏都必须依法披露概率。

针对抽卡概率问题,韩国此前一直践行着自律机制,而协调、保证该机制运行的则是由游戏企业所组成的“民间组织”——韩国游戏自律协会(GSOK)。但由于GSOK既非掌握权力的政府机构,也不是类似苹果、Google这样影响力巨大的平台,因此它并没有获得游戏公司,尤其是外资游戏公司太多的重视。

这一点可以从其公布的“黑榜”中窥见。所谓的“黑榜”,其实是GSOK针对韩国市场未公布概率的抽卡游戏搞出的一个披露榜单,其目的主要是为了督促榜单产品公开概率。

有意思的是,中(含港澳台)、美等外资公司的产品一直是榜单的“常客”,就拿上个月的榜单来说,其所列15款“不自律”的游戏基本上都归属中国和美国公司,韩国游戏则没有上榜。

2022年12月“不自律游戏”榜单

当然,外资公司“不听劝”并非是真的不想自律。究其原因,除了源于GSOK没有强制执法权外,不少非韩公司确实不知道GSOK的存在。

眼看自律对游戏厂商没太大作用,韩国政府开始尝试从立法角度整治抽卡问题,于2019年开始讨论“游戏法修正案”的可行性。但很快,该法案在韩国引起了轩然大波,包括韩国游戏企业在内的协会、组织,甚至非游戏企业也出来吐槽。

此前韩国游戏产业协会K-GAMES就向韩国文化、体育与旅游委员会提交书面意见,反对了修正案。其理由也很简单:一是抽卡概率涉及到公司的商业机密;二是当时修正案的表述过于模糊,有违宪嫌疑。

不难看出,相比起强制性的法律,即便是更愿意公布概率的韩国游戏企业,也倾向于行业自律,更不用说外资企业了。毕竟法律在性质上更严重、更具约束力。但行业自律的约束力过于薄弱,即便企业披露了你也很难保证这个概率是否真实,披不披露概率的意义并没有那么大。

尽管目前“游戏法修正案”还未在韩国正式实施,但对于中国游戏厂商来说,未雨绸缪仍是必要之举,尽后可能需要拿出像对待国内市场的态度,来对待韩国市场了。

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