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彭博社:PSVR2预售情况不佳,索尼下调出货量预期;美国VR教育公司Prisms VR获1250万美元融资

  • VR陀螺
  • 2023年1月31日09时

看日报是个好习惯


彭博社:PSVR2预售情况不佳,索尼下调出货量预期


索尼的次世代VR头显PlayStation VR2即将于2月22日发售,不过据彭博社消息,由于预售情况并不理想,索尼已将本季度的出货量预期从200万台降低至100万台。

据知情人士透露,这家总部位于东京的电子巨头已告知供应合作伙伴,预计显示面板订单将减少。他们补充说,该公司现在计划在今年4月至明年3月期间出货约150万台,不过这一数字可能会根据需求进一步调整。

造成这一情况的主要原因有两个:①过高的定价;②需求低迷加剧VR行业的低迷势头。

图源:网络

索尼于去年11月开始接受PSVR2的预购,这台VR头显仅适用于索尼的PlayStation 5游戏主机。PS5主机的起步价为399美元(数字版),而PSVR2头显的定价则为549美元。

一位知情人士表示,索尼曾预计《地平线 山之呼唤》等首发游戏会吸引强劲需求,但新硬件的高昂定价可能会削弱消费者的胃口。

据分析师称,新头显的成本和与其他游戏机的不兼容性可能会将其限制在利基市场。与 Meta投入巨资让VR更实惠、更容易获得不同,索尼的产品被认为是在VR领域保持足迹的努力,而不是真正将其扩展到新的受众。

“PSVR2只不过是PS5的一个昂贵配件。”麦格理资本的分析师Damian Thong如是说道。


美国VR教育公司Prisms VR获1250万美元融资


近日,VR 教育公司 Prisms VR 宣布获得 1250 万美元融资,本轮融资由美国私人风险投资公司 Andreessen Horowitz (又名 a16z)领投。

Prisms VR 于 2021 年推出,通过问题驱动,旨在将触觉和视觉学习带入数学课堂,据称它是第一个利用 VR 提高美国学校数学水平的教育技术平台。

来源:venturebeat

该公司在 Meta Quest 平台上发布了其 VR 应用程序,这是公司首席执行官兼创始人 Anurupa Ganguly 一直以来的梦想,她想以一种更容易理解的方式教授数学。作为波士顿的一名数学和物理老师,Anurupa 在接受 GamesBeat 采访时表示,美国的教育体系无法让学生利用多种方式来理解、推理和加深他们对周围世界的理解。

VR 学习正在美国 110 个学区使用,在 26 个州,超过 100,000 名学生正在使用它。自 Prisms VR 开始通过软件订阅向学校销售产品以来,现金流一直为正。

Prisms VR 首席执行官 Anurupa Ganguly (来源:venturebeat)

Ganguly 表示:“VR 教育正在快速增长,因为老师和孩子们已经厌倦了传统的教学方式,我们的许多学区都在大规模部署 VR 头显,我们是将 VR 头显带入学校的人。也许很多地区还未涉及,我们正在领导部署。学校正在将 VR 头显视为利用下一代技术或空间计算的机会。”

“科技让我们的学生失望了,尤其是在数学方面。随着沉浸式技术的新发展,我们有机会让学习成为体验式的,并与学生的生活联系在一起。Prisms 是第一个学习解决方案,使学生能够用自己的身体来体验现实生活中的问题,而不是脱离个人经验来阅读这些问题。然后,他们能够从直观的视觉和触觉体验中建立起简短的抽象概念,从而形成持久的记忆和更深入的理解。”Ganguly 说道。

图源:venturebeat

Andreessen Horowitz 的合伙人 Jeff Jordan 在一份声明中说:“大规模有效的教育技术很难找到,我们相信 Prisms VR 背后的团队开创了一种新颖的方法——一种能够利用 VR 技术向学生传授他们最好的学习方式的方法。我们很高兴成为合作伙伴,因为 Prisms VR 不仅会继续对美国的学生产生巨大影响,而且还会为未来的教育发展铺平道路。”

Prisms VR 打算使用最新一轮的资金来加速其产品和团队的增长,这些资金还将用于项目扩展到美国更多的学校,以及高等教育和其他学科的产品开发。


调查:非VR用户对于设备价格敏感度更高,心理价位小于100美元占主流


近期,海外知名机构ARtillery Intelligence与Thrive Analytics合作展开了一项调查研究,主题为“VR头显使用和消费者态度”,调查对象涉及98000多名美国成年人。

在价格层面,VR用户跟非VR用户之间存在较大差异。对于VR用户而言,设备价格在201-400美元区间的选择占比最高(28%),而800-1000美元区间的选择占比最低(4%)。

图源:网络

这里有一个有意思的现象,对于VR用户而言,201-400美元区间的选择占比要高于100-200美元,这可能与Quest 2这款产品所取得的成功有一定关系。

对于非VR用户而言,这类群体对于设备价格敏感度要明显高于VR用户,对他们而言最受欢迎的设备价格梯度为<100美元(63%)。而当设备价格高于400美元,他们的选择意愿仅有6%。


Meta正在其VR社交平台《Horizon Worlds》中小规模测试会员制


根据外媒消息,Meta正在其VR社交平台《Horizon Worlds》中测试会员制,将允许人们为特定社区创造、策划新的空间。

图源:Meta

这些会员专享世界将为该平台的创作者提供了一些新的机会,创作者既可以为广大用户建立公共空间,也可以为会员建立专享世界。专享世界相当于VR中的私人社区,用户可以限制其他访问用户。会员专用的世界限制在150名会员和25名同时在线访问者。

Meta公司认为,新的会员专享空间可能对读书会、游戏组等团体很有用,是VIP创作者、支持者的地方,或者是和朋友一起玩的地方。目前,Meta正在对该功能推出小规模测试。

“通过完全控制谁可以访问他们的世界,创作者可以持续提供积极的体验,人们可以在那里建立联系,培养一个强大、繁荣的社区。”

此外,在Meta的博客文章中,Meta埋下了关于Horizon未来的一个潜在的重要信息:《Horizon Worlds》将“很快”在网页和移动端登场。


Perp Games召开发布会,确认将发行10款PSVR2实体版游戏


英国游戏发行商Perp Games于当地时间1月30日召开了一场时长26分的网络发布会,展示了未来一段时间将由他们负责发行的PSVR2游戏实体版。

作品分别如下:

  • Madison(开发商:Bloodious Games)

  • Desperate: Vladivostok(开发商:MIROWIN)

  • Afterlife VR(开发商:Split Light Studio)

  • Ghost of Tabor(开发商:Combat Waffle Studios)

  • Dyschronia: Chronos Alternate(开发商:MyDearest, IzanagiGames)

  • Synth Riders Remastered Edition(开发商:Kluge Interactive)

  • Song in the Smoke Rekindled(开发商:17-BIT)

  • Cave Digger 2: Dig Harder(开发商:VRKiwi)

  • Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge - Enhanced Edition(开发商:ILMxLAB)

  • VR Skater(开发商:DEFICIT Games)

图源:Perp Games

虽然本次发布会上没有首次公开的完全新作,缺少一点惊喜,但其中不乏已经在Steam或Quest平台获得玩家认可的佳作,而诸如《Song in the Smoke Rekindled》《Cave Digger 2》等游戏也表示会结合PSVR2的硬件特性做出一些调整,或是追加新元素。


华纳音乐集团与Gamefam合作在Roblox上推出元宇宙音乐空间


华纳音乐集团(WMG)宣布推出元宇宙社交音乐空间Rhythm City,由WMG和元宇宙内容制作公司Gamefam共同合作,在Roblox平台向用户进一步介绍各类艺术家。此外,在Rhythm City参与体验的用户将获得Roblox独有的全新数字资产合集。

WMG的首席数字官和业务发展执行副总裁Oana Ruxandra表示,这是个“令人兴奋的机会”来促进艺术家和粉丝之间的互动:“这次WMG与Gamefam的合作,可以看到WMG为艺术家和用户创造了一个空间,让他们在数字空间中共同定义并自己的社区。”

图源:WMG

这种沉浸式体验结合了三家企业的创新XR技术,以提高艺术家对粉丝的知名度。

用户在Rhythm City可以作为舞者、制作人或DJ加入,与他人互动并参加以音乐为主题的比赛。Rhythm City还将提供来自WMG旗下不同艺术家的虚拟音乐会和活动。

此前WMG已经在Roblox举办了大量艺术家的音乐会,包括Twenty One Pilots、Dave Guetta、Ava Max、Why Don't We和Royal Blood等等。最近一场音乐活动将于2月4日在Roblox中举办,用户可通过Android、Mac、iOS、Windows和Xbox One渠道进行访问。


VR匹克球游戏《Playin Pickleball》登陆App Lab


匹克球(Pickleball)是一项球类运动,它类似于网球、羽毛球和乒乓球的结合体,近些年这项运动开始从美国和加拿大流行开来。

游戏开发商Playin Games推出了匹克球的VR版本《Playin Pickleball》,这款游戏现已在App Lab上架,支持Meta Quest 2和Meta Quest Pro两款头显。

图源:Playin Games

该游戏较好还原了匹克球运动的真实玩法,如采用了来自美国匹克球协会所制定的规则以及计分方式,此外,游戏的物理引擎和声音都得到了较好还原。

这款游戏入门很简单,不过想要精通并不容易。游戏官网指出,《Playin Pickleball》内置了游戏教程,以便玩家尽快上手。游戏包含在线多人游戏、人机、单打、双打等玩法,还可以与朋友组队一起游玩。


从GDC 2023游戏行业报告,看VR/AR产业开发现状


游戏是消费端 VR 和 AR 的最大应用场景,虽然 VR 和 AR 仍然是游戏行业中相对较小的部分,但随着 VR 硬件的改进,游戏产业正在注意到 VR 和 AR 游戏生态的发展。

凭借逼真的近眼显示效果和与众不同的人机交互形式,VR 和 AR 产业的发展,或将带来更多新型游戏,也有望为已建立的特许经营 IP 注入新的活力。

GDC 2023 年的游戏产业报告并没有专门针对 VR 和 AR ,然而通过该报告相关数据也可以看到 VR 和 AR 目前的内容开发现状和一些显著的产业变化。

VR/AR平台项目,正在被高度关注

这项 GDC 调查是年度系列中的第 11 次调查,调查发现元宇宙已不仅仅是一个流行语,当然,这并不意味着 VR 和 AR 已成为游戏行业的主要驱动力。

就开发人员正在为哪些平台构建而言,VR 头显以 12% 的受访者排在第 10 位。AR 以 4% 的受访者排名第 14 位。当被问及开发人员正在为哪些平台构建他们的下一个项目时,VR 头显以 12% 的比例保持在第 10 位,AR 以 5% 的比例上升到第 11 位。

图源:arpost

PC 依旧处于领先地位,排名中部的则是传统游戏平台和手机移动平台。但是,这可能会在不久的将来发生细微变化。

当被问及开发者对哪些平台最感兴趣时,23% 的受访者表示 VR,将该平台推至第 6 位,领先于 Android、Mac 和 Xbox One。同样,12% 的人对 AR 作出回应,将其排在第 11 位,领先于 PS4 和网络浏览器。

图源:arpost

虽然我们可能不会在短时间内看到 VR 和 AR 游戏进入繁荣期,但它越来越受到游戏开发商的关注,这种趋势可能会在未来几年内推动该行业的市场增长,成为新的经济增长点。

VR中的平台之争,Quest占主导地位

那么,在从事 VR 和 AR 游戏的开发人员中,他们又在为哪些平台开发项目呢?

当被问及他们的下一款游戏将在哪个平台上发行时,36% 的人回答是 Quest,指代 Quest 2;另有 10% 的人回复了“Project Cambria”——调查时尚未发布 Quest Pro ;还有 10% 的人选择了 Rift,这是 Meta 现已停产的 PC VR 头显系列。

图源:arpost

值得注意的是,与 Quest 合作的受访者比例自去年以来上升了近 10%,如果不是因为 VR 和 AR 游戏开发者的总数下降,这本身并不令人惊讶。

有趣的是,第二名是尚未发布的 PlayStation VR2,占比达到了 18%,其次是 HTC VIVE 生态系统,占 15%。另有 12% 的人选择了 Apple 的 ARKit,有 9% 的人选择了 Android 的 ARCore。还有一个潜在的意外条目被写入了报告中——PICO。

“少数受访者表示,他们正在为 PICO 开发游戏,而 PICO 是一个不在调查名单上的平台。”报告中写道。在某些地区市场,PICO 4 在 Quest Pro 之前发布,是 Quest Pro 的重要潜在竞争对手。但是,PICO Interactive 目前并不在美国为消费者提供支持。

元宇宙平台建设,VR当前并不被看好

“元宇宙的概念在游戏行业继续升温,因为初创公司和处在经营中的公司都在争取资金、启动项目和开发新技术。”调查中写道。然而,就像 VR 和 AR 游戏一样,这个消息自去年以来就带有一丝保留和一些更清醒的态度。

将近一半的受访者没有选择任何调查平台选项。相反,他们说“元宇宙的概念永远不会兑现它的承诺。”这也发生在去年,当时大约三分之一的受访者表示元宇宙永远不会实现。

与《Horizon Worlds》相比,更多开发者表示 《Fortnite》将成为模范元宇宙平台。从 VR 和 AR 的角度来看,情况并不乐观,这是一个坏消息,因为 《Horizon Worlds》 是 VR 而 《Fortnite》 不是。事实上,许多更受欢迎的“元宇宙”竞争者都基于传统平面平台。

图源:arpost

更糟糕的是,“Microsoft/Minecraft”排在第三位,有 7% 的受访者选择它们作为元宇宙模型,这大概包括 AltspaceVR。然而,在撰写本文时,微软已宣布 AltspaceVR 即将停服。

2022 年, VR/AR 产业发展过快,热浪过高,由硬件预期和区块链热潮驱动的元宇宙炒作可能导致了行业短暂、猛烈的燃烧。现在看来,VR 和 AR 游戏行业似乎已经出现了一个小的调整,它正在适应长期的发展。


灵感源自《SUPERHOT》,XOCUS新作公布《Presentiment of Death》


此前以VR竞速游戏《Z-Race》和《Omega Pilot》而为人所知的开发商XOCUS近日公开了原创新作《Presentiment of Death》,并确认游戏将于3月1日率先登陆Steam平台,在其他主流VR平台也会陆续上线。

XOCUS毫不避讳地表示《Presentiment of Death》的灵感来自于名作《SUPERHOT》的“子弹时间”,不过将以故事为驱动,并以射箭为玩法核心。

图源:XOCUS

在《Presentiment of Death》中,当玩家做出动作时,游戏时间才会流逝。因此需借助这一特性避过敌人的攻击,甚至能抓住对方扔过来的短斧,再伺机拉弓反击。预告片中展示出不同类型的敌人,还有无人机等,这点与《SUPERHOT》有所差异,相信也会带来更多挑战。


Xander获140万美元pre-seed轮融资,以加速推出其AR字幕眼镜


开发辅助技术以帮助有听力损失用户的波士顿创企Xander近日宣布,其已完成140万美元pre-seed轮融资。本轮融资由Analog Devices公司的联合创始人和董事会成员Ray Stata领投,iZotope公司的联合创始人Mark Ethier、the 77以及其他天使投资人也参与其中。

图源:Xander

Xander表示,这笔资金将使该公司能够加速其首款产品XanderGlasses的市场投放速度,这是一款AR字幕眼镜产品,适用于数百万寻求助听器替代品的听力损失人士。

据Xander公司称,尽管其他辅助性听力设备取得了进展,但在许多情况下,放大或调整声音的设备无法发挥作用。而Xander的AR XanderGlasses由Vuzix的Blade智能眼镜提供支持,它提供了一个轻量级的智能眼镜解决方案,利用视觉来为用户补充声音。

这款眼镜可以准确地将语音实时翻译成文字,显示人与人之间对话的字幕,让听不到别人说话的用户能看到别人在说什么。此外,XanderGlasses并不依赖智能手机或云端连接。

这种能用于真实生活的实时字幕可以大大改善听障人士的认知和理解,特别是在嘈杂的环境和难以倾听的情况下。在对话中积极倾听需要集中注意力,而且参与这些对话的不仅仅是听觉,大多数人都会无意识地观察其他线索,如面部表情,以帮助理解。

对于有听力障碍、聋哑人或有听觉信息处理困难的人来说,Xander的字幕眼镜提供了帮助,有助于大大改善用户在对话中对语音的理解。因此,Xander对AR技术的使用有助于增强面对面的对话,并加强人与人之间的联系。

Xander公司的联合创始人兼首席执行官Alex Westner在评论该公告时说道:“我们相信,当辅助技术不复杂且可靠时,它能为用户提供显著的益处。XanderGlasses的功能就像一个简单的‘开’和‘关’设备。这款设备可以在人们需要的任何地方工作,无论他们是在家里、在工作中,还是在嘈杂的公共环境中。在这种AR体验中,字幕显示在佩戴者的视野中,这使佩戴者能够直接看着与他们交谈的人,并根据需要参考字幕,而不是在复杂的屏幕上摸索信息。”

Xander公司成立于2020年,旨在通过其AR技术帮助全球超过15亿听障人士,该公司的XanderGlasses解决方案是该公司以客户为导向的结果。Xander团队现在正准备与退伍军人健康管理局进行试点,该项目将于2023年2月启动。



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