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这场连接千万人的音乐会,让我看见了游戏的更多可能

  • GameLook
  • 2023年1月15日11时

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在刚刚结束的《光·遇》欧若拉季音乐会中,官方宣布,首场音乐会全球有160万玩家同时在线参与。在挪威歌手AURORA空灵唯美的歌声中,同屏的近四千名光之子通过交互形成了特殊的纽带。这种突破多人的情感连接,在GameLook印象中还是第一次。

这并非结束,更是一次全新的开始。根据官方透露的数据,来自全球的光遇玩家总计聆听了超过2亿1353万次音乐会,有数千万名玩家在此收获了情感共鸣;此外,还有16万1642位玩家,在音乐会现场结识了新的朋友,无数新的相遇故事,正在《光·遇》发生。

这场将更多人聚集在一起的音乐盛会,为《光·遇》玩家提供了一个充满想象力的互动空间,许多玩家通过多个有趣的“行为艺术”建立起多样的连接:如有玩家自发组成爱心“小火车”,引得越来越多玩家主动加入,无形中成为音乐会上另一道风景线。尽管大家原本并不认识,更没有提前约定,但当每个人都发出爱心表情、排成队列一起绕场飞舞时,这就是玩家们之间无需用言语沟通就能达成的默契,这就是《光·遇》激发的人与人之间的情感共振,让外界看到了《光·遇》乃至游戏作为媒介的更多可能性。

还有是数千名玩家相聚在一起,以“重现北京奥运会开幕式”的形式,自发组成跨年倒计时,让看到直播和视频的玩家们直呼“泪目”,弹幕里一句“我所热爱的游戏可以这么震撼”,道出了许多玩家心中最真实的情感冲击,甚至让陈星汉都感慨:“我被深深地打动了,让我对元宇宙的未来充满了想象和憧憬。”

放眼整个欧若拉季,通过音乐叙事打动各个圈层,《光·遇》在情感连接多人的探索上更进一步,让上百万人同时相遇。真正让人与人的连接有了更多的可能性,甚至不同圈层的用户都能卷入到这场情感共振中。

以“人”为核心,用音乐叙事连接玩家

此前的采访中,陈星汉提到,过去的虚拟演唱会并没有真正捕捉到音乐会观众之间的联系。“这应该是一种同好间的心灵连接,让你感觉到你是一个更大集体中的一部分,你并不孤单。我可以想象出一个更好的虚拟音乐会。”

他强调:“我想建立一个音乐会,在那里我可以感受到与数以万计的人的联系。”因此,欧若拉季音乐会更多以“人”为核心设计出发,思考多点面触动玩家。

欧若拉季期间,官方联合网易云音乐为所有玩家送上黑胶会员, Apple Music 更是首次为一款手游投入了一整周的推荐资源、并上架了《光·遇》欧若拉音乐会专属专辑。这样的活动,让玩家们可以畅听AURORA的歌,也让《Runaway》冲上了网易云音乐热门榜单。

但《光·遇》并不想做一个“单纯播放歌曲”的音乐会,而是一场真正可以互动的音乐会。观众不应该只是坐在那里观看,而是真正参与到音乐旅程中,成为音乐故事里的一员,为共同经历的那段悲欢历程留下眼泪。

正是因为以人为核心的设计,这种用音乐叙事表达出的独特情感共振,才能实现多人游戏体验中前所未有的震撼。女流、逍遥散人、Warma等多位知名游戏UP主们,都在视频作品和直播中发出了相似的感叹——从未想过游戏音乐和叙事能够如此相容,让众多人在此刻连接在一起。

如人气主播Mr.Quin所说:“伴随着音乐演出和所有玩家一起遨游,演出氛围表现这块感觉非常像陈星汉的《花 Flower》。但因为是真人玩家的音乐会,视觉张力上还是强大太多!特别是音乐会现场,当几千名真实玩家发出光芒照耀的时候,场面唯美又震撼!强大的嗓音配合有生命力的编曲,只能说一个字:好!”

在此基础上,《光·遇》还为玩家们设置了一些小小的惊喜,被玩家们亲切地称为“小陈和他有用的细节”:如跨年场的“新年快乐”彩蛋、冥想室的AURORA抱抱彩蛋等设计,都让音乐会的互动体验更加真实和生动。

越来越多被音乐会打动玩家,也纷纷在各个平台主动安利分享。从《光·遇》认识AURORA,逐渐对这个歌手和这个季节的独特音乐叙事产生了认可。直到如今,玩家社区里依旧能看到许多感慨,包括不舍得欧若拉季、收获了感动、与朋友留下美好回忆、感谢《光·遇》带来了一次如此美好的联动等内容。

正是因为以人为设计核心出发,才聆听到了很多玩家真挚的共鸣。

卷入更多领域用户,跨越不同圈层实现情感共振

不止是游戏圈,《光·遇》欧若拉季也获得了音乐、影视、艺术等不同圈层KOL的认可。

知名乐评人耳帝认为:“这种音乐与游戏艺术的碰撞,既具像化了音乐的意象表达,又深化了游戏的情感内涵,为玩家提供更具沉浸感的‘亲历者’式的游戏体验,确为游戏音乐叙事设计的一大突破。无论是AURORA还是《光·遇》,都是在为我们打开希望、爱与美好的想象力。”

国外专业音乐人JoeCreator感慨:“这空灵的歌声,和游戏中的美好画面与感人的故事,能够真的激发出玩家心中的爱与希望,还有想象力,因为他们能感觉到到故事是由自己来展开的。这真的是一个你能陷进去,完全沉浸在体验中的游戏,生活中所有的复杂和唠叨都消失了,就在你玩的时候,这就是,我认为开发者想要追求的事情。”

另一位海外音乐人UP主“拉美小姐姐Waleska”说道:《光·遇》讲了一个更大的故事,你看到自己视角角色的演变,穿越海洋、山脉、天空,你看着过去的伤疤,用孩童的视角看世界,我们得到了重生,你的光总是被相信,你能发出耀眼的光芒。

而在同样注重情感表达、解析视觉语言的影视圈,欧若拉季音乐会也让一众电影领域KOL在分享视听画面震撼之余,更感叹第九艺术带来的沉浸式交互的惊喜。如B站影视拆解UP主@迷影至下Filmlast认为:(当“我”被游戏带入)成为那个角色,这样的过程所带来的沉浸感,是绝大多数的电影所无法给予的。

专业编剧雷神也指出:在听音乐会时,你呼唤会发出声响,但是这声响会和音乐会的节奏融为一体,非常神奇,你会看到你身边的人也发出了呼唤声,你意识到你们在现实世界彼此的距离可能很远,你不知道他们是谁,但是也曾一起度过了一段难忘的美好时光,你也由衷祝福:希望他们过的很好。

与此同时,这一场音乐盛会也吸引了专业音乐人的关注,原来这些专业音乐人都是光之子,纷纷前来与AURORA合唱。

在抖音的“光遇音乐会合唱纪念”活动中,常石磊、黄龄、胡梦周和许多玩家都前来参加。跨越不同圈层、不同年龄、不同身份的光之子们与AURORA合唱一首歌,彼此用音乐和游戏建立连接、留下共同的记忆回声。

结语

一直以来,《光·遇》能够屡屡同玩家产生共鸣,离不开游戏特有的“情感引擎”。《光·遇》剧情作家Jennie曾总结:语言、环境和互动,正是游戏为玩家所接受的三大重要情感叙事工具。

其中,相比繁琐复杂的传统文字叙事,《光·遇》用以传达“语言”的画面与音乐,往往更能直接传递特定情感。这也就能解释:为什么游戏中的情感表达越纯粹,玩家也越容易被触动。

欧若拉季音乐会中,《光·遇》同样是基于这种独特的音乐叙事形式。并将“人”作为所有游戏内容设计的核心,以此来让感受流入玩家心中,从而成功地让体验过的用户产生情感共鸣。

不仅将越来越多的用户卷入到《光·遇》独特的美好社区氛围中,也让他们在这里同更多人发生连接,自发地分享自己的感受和故事,带动了端内到端外的集体叙事,让游戏的情感拓展至更多人。

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