看日报是个好习惯
12 月 9 日,华为 Vision Glass 正式开启预售,售价 2999 元,首发价为 2899 元,预售期结束之后,产品将于 12 月 26 日正式开卖。
截至 12 月 12 日上午,京东平台显示华为官方旗舰店华为 Vision Glass 已被预订 409 件。
据悉,华为 Vision Glass 采用 2*0.49 英寸 Micro OLED+Birdbath 的光学方案,分辨率为 1920*1080,PPI 为 4523(SPR),PPD 为 53,入眼亮度为 480 尼特,FOV 约 41 度,可通过 Type-C 接口连接手机、平板和 PC 等产品,呈现相当于 4 米外的 120 英寸巨幕。
其他方面,华为 Vision Glass 支持 0-500 度单眼近视调节,瞳距自适应(63.5mm±4mm),拥有五档亮度调节,内置陀螺仪和加速度传感器。产品展开尺寸为:159mm * 48mm * 179mm(宽*高*深), 折叠尺寸为:162mm * 48mm * 46mm(宽*高*深),含线缆重量为 112g。
近日,美国联邦贸易委员会 (FTC) 正在寻求阻止微软公司以 687 亿美元收购动视暴雪公司,称微软与暴雪之间的合作将损害市场竞争。
FTC 以 3:1 的表决结果,决定对微软收购动视暴雪的交易提出反垄断诉讼,要求行政法庭法官否决这一交易。FTC 认为,若该笔交易达成,微软将能够直接影响到其 Xbox 游戏机竞争对手的用户,“通过控制动视暴雪的游戏授权,微软将有可能通过操纵动视的定价,降低动视的游戏质量或玩家在竞争对手的主机和游戏服务上的体验、改变动视内容的条款和时间,或完全不向竞争对手提供内容,从而损害消费者的利益。”
FTC 竞争局局长 Holly Vedova 说道:“微软已经证明其有能力、且不会和游戏业的竞争对手共享相关游戏内容。我们正在阻止微软获得一家业内领先的独立游戏工作室的控制权,同时阻止微软借此在这个不断变化且快速增长的游戏市场中破坏竞争。”
在起诉书中,FTC 表示,微软此前有收购、并利用有价值游戏内容超越游戏机市场对手的记录。在 2021 年收购知名游戏开发商 Bethesda Softworks 的母公司 ZeniMaxMedia Inc.后,微软就把 Bethesda 的几款游戏变成了自己的独家产品。
对于 FTC 的指控,微软总裁 Brad Smith 回应称,“我们仍然相信,这笔交易将扩大竞争,并为游戏玩家和游戏开发商创造更多机会。”他表示,微软致力于解决竞争问题,并在本周早些时候向 FTC 做出了让步。
动视暴雪首席执行官 Bobby Kotick 也表示他有信心完成交易。他说:“关于这项交易具有反竞争性的指控与事实不符,我们相信我们会赢得这场挑战。完成交易后的公司将对市场参与者有利。”
据悉,在今年 1 月 18 日,微软宣布以 687 亿美元(折合人民币 4361 亿元)现金收购动视暴雪,相关链接:《在元宇宙这条路上,国内互联网公司格局差太远!》。
PUMA于12月9日起在iOS、Android智能手机和平板电脑上推出“PUMA APP”购物应用程序,旨在为顾客提供更快捷、更方便的数字购物体验。
在日本上线的PUMA APP采用了更方便使用的设计,以满足广大客户的需求。特别是对核心受众之一的Z世代的手机使用习惯进行了研究。该应用程序搭载AR功能,允许用户通过智能手机的内置摄像头来体验“虚拟试穿”(*适用于部分鞋子)。
用户在应用中“我的页面”上设置尺寸信息和感兴趣的类别,便可以提前查看产品发售时间,以及其他官方在线商店不提供的新功能。此外,在产品页面上还加入了360度3D产品图像,带来前所未有的购物体验。
为庆祝PUMA APP正式推出,PUMA官方设立体验活动,将从2022年12月12日至12月18日,通过应用程序购买产品并申请参加活动的用户中抽选一张川崎前锋队的比赛门票。后续的活动还计划赠送高尔夫和跑步体验内容。
近日,知名服装集团H&M为其手机应用新增了AR试穿功能,用户可以通过AR滤镜选择不同的服装或者道具进行试穿,然后拍照保存或者分享到社交平台中。
据悉,其AR视效由H&M和总部位于伦敦的数字工作室数字时尚研究所 (IoDF) 共同参与设计,此外,还使用了社交平台Snap的相机技术。
Snap产品战略和营销经理Brooke DeWitt表示:“AR是培养自我表达和创造力的强大工具。IoDF和H&M共同打造的创新AR服装代表了一种令人难以置信的身临其境且易于使用的参与方式,并让H&M在数字时尚世界中大放异彩。”
除H&M以外,数字零售商Very、亚马逊等平台也曾推出过类似的AR体验服务,以帮助顾客挑选合适的产品。
《堡垒之夜》(Fortnite)是一款现象级第三人称射击游戏,作为 Epic 的当家花旦,它在 2020 年就已坐拥全球超 3.5 亿用户,最高同时在线人数超千万。
截至目前,游戏已登陆 PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch、PC、Android 平台。不过,该游戏并没有 VR 版制作发行计划,不会登陆 Quest 等 VR 平台。
Epic Games 首席执行官 Tim Sweeney 近日在接受 The Verge 采访时表示,他们认为《堡垒之夜》不会很好地在 VR 中工作。
“Epic 没有打造 VR 版《堡垒之夜》的计划,当然这并非出于任何宏伟的商业战略,而是因为我们作为游戏玩家每天在 《堡垒之夜》 中所做的事情是快速穿越各种地理环境,这种体验涉及激烈的运动,所以在 VR 中效果不会很好。因此,如果我们要在 VR 中做任何事情,它就必须是真正为体验量身定制的东西。”Sweeney 说。
Sweeney 还在访谈中阐述了他对 VR/AR 是否能成为下一代计算平台的思考和理解。
Sweeney 说道:“我认为增强现实是未来的平台,但从 Magic Leap 和其他公司的努力中可以清楚地看出,我们不仅需要新技术,而且在某种程度上还需要新科学才能构建可替代智能手机的增强现实平台。”
“我不清楚这要 10 年后还是 30 年后才会发生,我希望我们能在有生之年看到它,但实际上我不确定。因为增强现实必须在人的视野中投射图像,令人信服且逼真,它还必须以某种方式,将那些虚拟图像与人看到现实世界进行融合。并且,它还必须是可以接受的日常眼镜尺寸重量,它不能比人的眼镜大,也不能比它重。”
“这需要解决光学和制造方面的问题,目前还没有人知道如何解决。这就像回到 20 世纪 80 年代,然后说:‘我们为什么不制造一个 300 亿晶体管的芯片?’,然而彼时他们还在制造 1 万个晶体管的芯片,你最好参加 40 年的研究工作才能达到这一点,这就是增强现实。” Sweeney 看好 AR 的未来发展,不过他认为这还需要很长的时间才能实现。
常常与 AR 相提并论的是 VR,Sweeney 并不认为 VR 未来也会和 AR 一样拥有广阔的市场前景,他说道:“虚拟现实无法替代智能手机,它是你戴在头上让自己沉浸在以太中的头盔,它不会成为数十亿用户的设备,也不会成为你随身携带的东西。”
近日,Valve删除了Steam商店页面侧边栏中对应VR头显的相关信息,这一举措引来了开发者的不满。
原本,该侧边栏允许开发者在显著位置标明其游戏兼容的VR头显、输入设备和游戏区域尺寸,用户可以通过点击这些标签来筛选商品列表。例如,惠普Reverb G2的所有者可以搜索支持Windows MR头显的坐姿VR游戏。
但是,这个侧边栏现在已经被删除了,VR支持的具体内容被埋在系统要求中,成为一个不可搜索的文本字段。奇怪的是,“支持追踪控制器”的标签被保留下来,并被移到商店页面的一般功能列表中。支持特定头显或游戏区域大小的游戏不再能被搜索到。
《Hot Dogs, Horseshoes & Hand Grenades》的开发者Anton Hand指出,开发者没有被通知这一变化,并表示新的系统要求部分被自动填入了可能不准确的信息。“做出这一改变的人真的了解当前VR硬件的生态系统吗?”Hand问道。
《Eye of the Temple》的开发者Rune Johansen则认为,这一改动甚至可能损害作品的评价。
旧侧边栏的一个限制是它只能列出Valve Index、HTC Vive、Oculus Rift和Windows MR。其中Oculus Rift一般是指支持Oculus(现在的Meta)头显,但这可能会让新的VR所有者感到困惑。不过Valve可以添加新的标签或重新命名现有的标签,而不是完全删除该部分。
11月初,索尼公布了“次世代VR头显”PlayStation VR 2的定价为549.99美元。这一价格令人震惊,因为PSVR2为分体式头显,必须连接PS5主机才能使用。而PS5在今年8月刚刚上调了大部分国家地区的定价,美版没有调整,光驱版和数字版的售价分别为定价499.99和399.99美元。
也就是说想游玩PSVR2,仅硬件就需要花费950~1050美元。而且鉴于持续的供应短缺,PS5自2020年11月问世以来就一直供不应求,很难以官方原价买到。
同样是在11月,PlayStation Store上架了十余款PSVR2游戏的预售,几款跨平台作品的定价对比如下:
从表格中可以看到,《Demeo》和《星球大战》的PSVR2版定价比其他平台都要高。实际上《地平线 山之呼唤》 作为PSVR2的首发护航大作,其高达59.99美元的定价已经直逼PS5平台上的一线3A级大作(注:大部分3A级家用机大作的定价为70美元),这也将颠覆许多VR玩家的价格认知。
不过对于PSVR玩家也有利好消息,虽然索尼曾宣布PSVR2不能直接向下兼容前代产品的游戏,但开发商可以通过更新升级的方式让游戏同时支持两代VR头显,不少PSVR游戏如《Pistol Whip》《Zenith: The Last City》也已经在这么做了,而且升级完全免费。
诚然PSVR2加入了眼动追踪、触觉反馈等新功能,但高昂的价格门槛也是不争的事实。PSVR2即将于2023年2月22日发售,更多的内容生态价格和新作资讯,未来VR陀螺将会持续跟进。
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