文/余生林
编辑/余生林
想做出爆款游戏,玩法和剧情至少得有一个足够出彩。
近期阿布鲁巴工作室接连上线了新游《隐秘的角落》Steam试玩版以及开启了《全网公敌》手游测试,受到了不少关注。一方面是由于IP本身知名度较高,另一方面则是因为阿布鲁巴此前的作品《全网公敌》不错的成绩:在Steam拥有上万条评论以及高达94%的好评率。
游戏日报君在与阿布鲁巴创始人姜恂的交流中了解到,《全网公敌》获得的成绩其实与他们耗时8个月研究出来的一套叙事设计模型有很大的关系。因此本期【游戏公开课】也邀请到了姜恂来分享如何用这套叙事模型来做好游戏的沉浸感和情感共鸣。
姜恂,阿布鲁巴工作室创始人,《全网公敌》制作人,2009年进入游戏行业,后来在商业化公司三年做到了产品总监,多年来积累了数十个游戏项目经验。后来2019年创立了阿布鲁巴工作室开始开发独立游戏。
在阿布鲁巴的首款独立游戏《全网公敌》做出一定成绩后,又拿到了《隐秘的角落》IP授权,如今团队在开发中的游戏包括《隐秘的角落》、《全网公敌》手游以及《全网公敌》续作。
2022年,游戏日报围绕游戏行业人才培养,系统性地开展了多个系列专题报道,我们希望携手更多行业伙伴从方向引导、知识积累、实战演练等方面,进一步赋能游戏行业未来人才培养链。以分享行业攻略为目标的【游戏公开课】就是其中重要的一环。也欢迎更多人参与【游戏公开课】的共建。
本期游戏公开课将在11月29日(周二)19点开播,主题为“如何靠一套叙事设计拿到上万好评,《全网公敌》开发经验分享”,欢迎提前到游戏日报视频号预约关注。
【划重点】在分享结束后,我们设置了10分钟的提问环节,有相关问题想讨论的欢迎留言。目前已开启问题征集,您可以联系游戏日报宝姐(youxiribao666)或在评论区提出,我们会筛选其中关注较多的问题进行交流讨论。
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