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【白夜谈】Galgame业界是否还有未来?

  • 游戏研究社
  • 2022年11月23日11时


11月22日,日本老牌Galgame厂商戏画宣布将于明年3月31日后停止游戏开发和发售等业务。对于江河日下的Galgame业界来说,这怎么看都不是个好消息。


作为一家成立近30年的黄油大厂,戏画旗下的精品游戏给不少玩家留下了深刻的回忆,他们家有把战斗系统塞入Galgame框架下的Baldr系列,也有知名写手丸户史明负责剧本的《青空下的约定》和《女仆咖啡帕露菲》。尽管近些年——准确来说应该是近十年来,这家老牌大厂多了个名为“戏画地雷”的戏谑外号,用于调侃其新作水准的下滑,但不管怎么说,戏画的体量还是摆在这里,光是每年稳定推出多部作品的产能和魄力就已经足以与其他小厂拉开差距。


丸户史明发推纪念


这让戏画的离场显得如此突兀,且毫无道理。今年8月,戏画将自己的新作《JINKI -Unlimited-》定档于12月23日,结果游戏发售一个月前,这家业界龙头突然宣布倒闭。戏画不仅会停止游戏开发,更会直接关闭游戏销售业务,这意味着今年的新作会在贩卖不到半年的情况下步入绝版的命运,于情于理都着实令人费解。


这下真完了


戏画的陨落象征着一个时代的谢幕,在Galgame的活跃年代,戏画及其母公司TGL曾创办过名为Partner Brand的扶持机制,帮助了不少有想法但缺钱的制作人做游戏,其中不乏八月社、“纸魔社”等国内较为知名的厂商。考虑到戏画在业内的号召力与人脉网,昨晚不少业内人士也都出面发表了感想,纷纷表示完全没能想到戏画的游戏生涯竟会就此结束。



当然,也有不少网友猜测,活得如此滋润的戏画宣布停业,有可能只是母公司想要在全年龄市场继续发展,进而砍掉了专注于R18内容的戏画品牌。虽然只是一个没什么根据的猜想,但有关“Galgame业界是否还有未来”的讨论再一次被搬到了台面之上。


我们不妨来看看真正的黄油制作人面对这样的问题是如何作答的,枕/ケロQ社长SCA自针对此事谈到:“听说最近的新厂商混得不错,所以业界应该是没什么问题的吧?人气厂商肯定是卖得出手的,不过我们自己能不能卖得动就不知道了。”


由于屡次跳票,SCA自主笔的《樱之刻》已经成了黄油界的《赛博朋克2077》


实际上,关于“Galgame业界要完”的讨论有诸多相悖之处。一方面,前两年动画大厂Aniplex进军业界,带来了《ATRI -My Dear Moments-》和《徒花异谭》两部风格迥异但口碑都还不错的作品,前者更是有幸获得了动画化的机会——要知道,这年头Galgame改编动画已经是凤毛麟角般的存在。加上Steam渠道在黄油厂商之间的铺开,让这类较为特别的游戏在海外的知名度更进一步(主要是中国),从这点来看,Galgame业界离要完应该还差得很多。


然而从另一方面来看,整个业界近年来过得也确实不算太好。全价作衰退,取而代之的是更多的小品级游戏,这或许是为了顺应时代的潮流,毕竟在短视频大行其道的今天,Galgame这种海量文本的形式的确应当做出改变,只是全价作的消减,也从侧面证明了“吃力不讨好”的道理被越来越多的厂商所接纳。


当Galgame最为核心的卖点“美少女”被动画、手游、页游、音声等一系列更容易被人接受的载体所蚕食,这类老旧的游戏类型也终究会走进下坡路。事实证明,在DLsite、Fanza这类平台上涌现了诸如《魔女复仇之夜》、《圣骑士莉卡物语》这类制作精良的ACT黄油之后,只能用鼠标点击推进游戏内容的Galgame越来越难吸引年轻的玩家了。



Galgame业界也在继续努力。去年把Live2D用得活灵活现的小粥姐妹,今年年初的90台作品《变态监狱》,以及明年万众期待的《樱之刻》,终归都是一等一的佳作,我能做的也不多,只是掏钱买上一份,但愿这些厂商能再坚持一会。


不过如今走进了国际大舞台的日式游戏,尚有在2D转3D时期的漫长阵痛期,Galgame若想扭转颓势,恐怕也得做出必要的改变。这个改变有可能是从做Galgame转向做手游、音声,也有可能是端上几部超级作品,重拾文字AVG的辉煌,就市场现状而言,前者的可能性更大,但作为Galgame玩家,我更希望的当然是后者的付诸实践。


哭吧,哭出来就好了。

——CaesarZX




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