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没毕业已拿到网易Offer,参与多款头部产品制作,游戏方向毕业生有多吃香??

  • 游戏日报
  • 2022年9月16日10时

文/张雄

编辑/余生林


此前,游戏日报正式启动【高校游戏专业】系列报道,目前我们不仅采访了中国传媒大学、中国美术学院、中央美术学院等40余所开设有游戏相关专业方向/课程的高校负责人,同时还与一些高校游戏专业方向毕业生深入交流了一番,这其中有不少令人羡慕的案例。



一位在网易任职多年,如今在腾讯担任Level Artist(关卡美术师)的从业者告诉游戏日报,他曾就读于四川美术学院,在校期间学校给他们开设了基本贯穿游戏美术开发全流程的专业内容,包括原画、3D、UI、动画、特效等等,这些课程的安排很大程度上开阔了他的游戏美术视野跟眼界,让他提前了解了游戏行业。


这样的一套人才培养体系之下,也让他的就业之路变得格外顺畅,他表示自己大三在读期间参与网易校园招聘宣讲会,把自己此前完成的作品整合成一份简历,同时完成对方安排的测试题,很轻松就拿到了网易的Offer。


正式入职网易互动娱乐之后,这位川美的游戏专业方向毕业生参与了多款头部产品的制作,这其中包括《魔法禁书目录》、《乱斗西游》、《零号任务》等等,后面跳槽到腾讯担任Level Artist,相较于其他专业方向的同龄人,他的这份经历无疑要丰富多彩的多。


采访最后,他还十分真诚地通过游戏日报向学弟学妹们建议:在校期间除了完成学校安排的专业必修课之外,最好能找准一个自己相对而言更感兴趣的方向去深耕,花时间去打磨自己,让自己在毕业前的专业能力达到一定高度,这样毕业后工作会得心应手很多。


点击图片查看四川美术学院专访报道


这段真实的经验分享,也正是游戏日报【高校游戏专业】系列报道建立的初衷——旨在打造一本链接学生、高校与企业之间的“红宝书”。在这个系列报道中,我们不仅会与国内外开设有游戏专业方向的高校负责人进行深入交流,同时企业与学生视角也是其中的重要板块。


在2023年秋季校招火热进行之际,游戏日报正式启动【高校游戏专业】企业与学生板块系列报道,从不同的视角为广大未来游戏人提供专业的岗位解读与就业建议,欢迎更多游戏企业与院校负责人联系我们(GACAwards),共建这一系列报道。


2023年部分游戏企业校招情况,如有遗漏欢迎联系我们补充


报道中,我们将采访全国各大游戏企业校园招聘相关负责人,通过他们的描述,助力广大“未来游戏人”了解企业人才需求、岗位设置、应聘干货等等,借此对各大游戏企业有深入的了解。


同时,我们还会以游戏专业方向毕业生真实的经历为基础,为那些梦想进入游戏行业的高校同学,提供一些就业以及公司岗位选择方面的实用参考,在真正进入游戏行业之前,对游戏企业的整体运转逻辑有更清晰的认知。当然,如果各位同学有更多疑惑或者内推需求,都可以联系我们。


其次,通过该报道,企业也能与国内外开设有游戏专业方向的高校建立联系,开拓形式更加多样的产学研合作项目,同时也能吸纳更多与公司高度契合的优秀储备人才。


最后也希望更多开设有游戏相关专业方向以及课程的高校,加入到【高校游戏专业】系列报道之中,通过这一座桥梁与游戏企业建立更紧密的联系,打破地域限制,助力游戏行业未来人才良性流通。


欢迎更多游戏企业与院校负责人联系我们(GACAwards),共建这一系列报道,一起来助力推动行业不断正向发展。




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